手柄线性扳机是让线性按键有轻重之分。
扳机按键,位于摇杆的背后,相当于变形的L键。设计成这样的原因也很简单—正常情况下玩家不是用指尖去按而是用手指整体来勾L键,精确度不高,按键行程也太短,因此把横方向改为竖方向,食指只要自然弯曲就一定能勾住,减少输入失误。这个设计看上去简单,但对于原有设计的优势是全方位的,这个设计过了这么久才得到应用,某种程度上也说明了游戏业对于人体工学的轻视程度。对于大多数硬件设计师来说,玩家就是一个长了8个触手的章鱼,怎样按键才舒服,他们是不在乎的。
手柄线性扳机是让线性按键有轻重之分。
扳机按键,位于摇杆的背后,相当于变形的L键。设计成这样的原因也很简单—正常情况下玩家不是用指尖去按而是用手指整体来勾L键,精确度不高,按键行程也太短,因此把横方向改为竖方向,食指只要自然弯曲就一定能勾住,减少输入失误。这个设计看上去简单,但对于原有设计的优势是全方位的,这个设计过了这么久才得到应用,某种程度上也说明了游戏业对于人体工学的轻视程度。对于大多数硬件设计师来说,玩家就是一个长了8个触手的章鱼,怎样按键才舒服,他们是不在乎的。