游戏将人们代入角色中,自由度不等的模式让玩家可以释放自我情绪,根据自己的思路进行游戏情节,直至破关,犹如经历了一部热播大戏。那么本期的民族文化,为你深入了解十大单机游戏之《仙剑奇侠传》。
《仙剑奇侠传》
由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。
仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。2017年5月23日,系列单机游戏第九部作品《仙剑奇侠传七》正式立项。
系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的知识产权(ip)品牌。
名称由来
在制作第一代游戏时之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。
仙剑文化
随着“仙剑奇侠传”这个游戏的出示与发展,“仙剑”也越来越深入人心。以至于现在出现了一种以仙剑游戏为中心,其他性质娱乐为辅的“文化”。
仙剑文化包括相关文学(同人小说,仙剑杂志)作品,音乐(翻唱,电台)作品,视频(mv)作品,乃至同人游戏,评论,感悟以及其他。它没有一个既定的形式,没有一个固定的群体,凡是钟爱仙剑,均可作此。“中国仙剑联盟”一类网站,是仙迷们共享的平台。不能说网上仅是仙剑如此,另外,幻想三国志,轩辕剑,绝代双骄等等也有类似东西。不过,像仙剑做成如此规模的,实属少见。